Ahoj draci,
májový vývojársky denník bude trochu odlišný od tých predošlých. Plánov do budúcna sa v ňom dotkneme len zľahka a hlavnou témou budú zmeny, ktoré sme vám s novým vekom a v jeho priebehu priniesli. Po zvládnutí počiatočných problémov sme mohli spracovať aj vašu spätnú väzbu a niektoré výsledky už môžete vidieť v praxi.
Aký je dôvod pre tak razantné zmeny? Pred pár rokmi, pri audite celej webovej aplikácie, sa ukázalo, že hra už dlhú dobu nebola modernizovaná a nespĺňa tak požiadavky, ktoré sú kladené na moderné webové aplikácie. Vypracovali sme plán jej postupnej modernizácie s rešpektovaním nových webových trendov a neopomenuli pritom ani priania hráčov.
Postupne sme modernizovali SW a HW základňu, oddelili administráciu od hry a preniesli ju do prostredia herného účtu, cez niekoľko verzií vytvorili novú home page a pridali k nej samostatný blog, do nových častí sme vniesli zásady responzibilného a adaptabilného designu, ktoré umožňujú hru RedDragon plnohodnotne využívať na mobilných zariadeniach. Po zvládnutí týchto úloh pred nami ostalo stáť prostredie gubernátu – hra samotná.
Od nového veku má hra nové prostredie. Zmeny vychádzali z idey jednoty designu aplikácie: horná navigačná lišta pribudla aj do gubernátu a prihlásenému hráčovi pomocou notifikácií pomáha udržiavať prehľad o dianí v hernom účte a gubernáte.
Horná lišta gubernátu prechádza celým gubernátom, obsahuje základné info o gubernáte – rasu, názvy, ťahy a príspevky vo fórach. Farba lišty sprevádza hráča v rôznych prvkoch celým gubernátom, čím každá rasa získava osobité prostredie. Vľavo je navigačné menu s prehľadnejším oddelením jednotlivých sekcií (všimli ste si, že v starom gubernáte boli sekcie oddelené farebne?). Niektoré časti sme pre lepšiu orientáciu doplnili textom, najvýraznejšími sú tlačidlo „Ďalší ťah“ označené textom a podnadpisy sekcií. Na základe spätnej väzby sme doplnili možnosť použiť niektorú z dostupných tapiet a prostredie si tak upraviť.
Do nového sme prezliekli len niektoré časti, aby sme sa vyhli izolovanému vývoju a mohli tak už počas tvorby ostatných častí zbierať podnety a reakcie a prostredie tak postupne vylepšovať. Stručne popíšem vynovené časti hry so zvýraznením najvýraznejších zmien.
Centrála – aktuality sú umiestnené do hornej časti, aby boli po odohraní ťahu hneď viditeľné. Myslíme na mobil, preto sú novinky reprezentované graficky s farebným zvýraznením(zelená=OK, červená=pozor, niečo nie je v poriadku). Detailne informácie je možné získať prejdením myši (desktop) alebo kliknutím (desktop, mobil).
Fóra – príspevky sú usporiadané do „vlákien“ a zoradené do stromu s vizuálnym oddelením jednotlivých reakcií. Jednotlivé časti stromu je možné skrývať a rozbaľovať. My vaše podnety berieme vážne .) – ak vlákna nevyhovujú, je možné ich zoradiť aj podľa času a fóra zobraziť v usporiadaní, aké poznáte zo starej verzie gubernátu. V príspevkoch je zobrazený aj nick hráča. Po zobrazení fóra sa zobrazia nové príspevky (ak má hráč všetko prečítané, zobrazuje sa fórum normálne), aby si ich hráč mohol prečítať, alebo na nich zareagovať. Ak je potrebný kontext nových príspevkov, kliknutím na RE: v hlavičke príspevku sa zobrazí a naskroluje nadradený príspevok.
Štatistiky – všetky štatistiky, ktoré boli rozmiestnené na rôznych miestach– štatistiky gubernátov a aliancií, STATS, herné účty, Top generáli, PPS (v 100tý deň veku) – sme sústredili v jednej sekcii. Pribudol našepkávač a konečne! zoraďovanie hodnôt poklepnutím na stĺpec (je možné zoraďovať podľa všetkého, čo sa radiť dá :) ). Aliancie súperov sú označené ikonou – to je náš nový trend pre zobrazovanie informácie .) – keďže zmysluplných farebných kombinácií je obmedzený počet, chceme ich využívanie minimalizovať a používať ich hlavne v prípade upozornení.
Infraštruktúrne budovy – pomocou +/- môžete budovy stavať aj búrať zároveň. V dolnej časti je dynamicky zobrazená bilancia plánovanej prestavby – hráč vie, koľko preinvestuje a koľko mu ostane voľných pozemkov. Rozhranie kontroluje zadávané hodnoty a v prípade čísla, ktoré je mimo rozsah dostupných surovín alebo voľných pozemkov, poprípade budov dostupných na búranie, automaticky zadanú hodnotu upraví. Rozdeľovanie produkcie murárov medzi infraštruktúrne a špeciálne budovy je intuitívnejšie a jednoduchšie.
Aké sú ďalšie plány? Nasadzovanie ďalších stránok bude prebiehať postupne v priebehu veku a bude mu predchádzať testovanie s hráčmi na testovacom servery. Bude možné si tak pred implementáciou do ostrej hry vyskúšať a dať spätnú väzbu na nové funkcionality. Predídeme tak nepríjemnej situácii zo začiatku veku, keď sa po spustení objavilo mnoho chýb a funkčných nedostatkov.
Chceš sa podieľať na testovaní a tak aj vývoji nových stránok gubernátu pred nasadením do ostrého provozu? Napíš mi do gubernátu Podpora.
Ďakujeme za priazeň a pomoc všetkým hráčom, veľmi veľmi si toho ceníme! Ste najlepší, spätná väzba je pre nás dôležitá, mnoho z vašich podnetov sme už zakomponovali a ešte sme neskončili! O novinkách budeme informovať v ďalších článkoch. Ďakujem,
RD-Team