Vážení hráči,
přinášíme pokračování vývojářského deníku zaměřeného na rasy a dokončíme jejich představování.
Minule jsme si popsali naše hlavní body při navrhování nových ras, aby všechny měly jasné použití, silnou a slabou stránku a byly mezi sebou navzájem dostatečně odlišené. Tuto odlišnost mají podpořit především nově představené unikátní mechaniky, specifické pro každou rasu. Pro připomenutí, nekromant bude shromažďovat těla a z nich si vyvolávat početnou armádu nemrtvých. Vampýr bude neustále vyhledávat příležitosti k zisku krve, neboť jen ona umí odemknout sílu ve vampýrech skrytou. Ent získá mechaniku reflektující jeho proslulý vztek, jakmile přeteče pohár trpělivosti a už nezvládne dále snášet zkázu svého lesa, vyrazí do pomstychtivého útoku. Trpaslík se naučí, jak své jednotky dovyzbrojit dodatečnými zbraněmi nebo brněním a zvýšit tak jejich bojovou efektivitu. Pojďme se teď podívat, co budou umět ostatní.
Džin
Džini jsou tajnůstkářská stvoření obývající pouštní oblasti RedDragonu. Zde, daleko od zvědavých očí, budují své přepychové paláce a věnují se studiu magie. V chápání spletitých magických přediv se jim nikdo nevyrovná a jejich ovládání many je nedostižné. Vyznačují se velkým individualismem a při sesílání kouzel je u každého džina patrný jeho osobní rukopis.
Specializace: Nejsilnější mág
Schopnost opravy: Slabší
Schopnost farmy: Slabší, druidi
Džini jsou nejsilnější magickou rasou v RedDragonu. Nejvíce vynikají v prorážení magické obrany soupeřů a zároveň bránění spřátelených gubernátů. Armády džinů se spoléhají především na vyvolané přízraky, džin sám se zbraní chápe velmi výjimečně.
Unikátní mechanika: Metamagie. Džini získávají unikátní kouzla, ke kterým nebude mít přístup nikdo jiný kromě nich. Tato kouzla jim umožní sesílat magii s různým poměrem síly a ceny.
Obr
Obři byli odjakživa postrachem všech ostatních národů. Číhali u mostů nebo ve vysokých horských průsmycích a decimovali celé karavany nebo podnikali loupeživé nájezdy. Jakkoli jsou to spíše jednodušší tvorové a mnoho z nich se ani nenaučí pořádně mluvit, tyto nedostatky vynahrazují jedinečnými bojovými schopnostmi a doslova obrovskou silou, které se vyrovná pouze jejich apetit. Malé skupinky obrů žijí převážně v kopcích a horách pod vedením starých šamanů. Ne všichni obři jsou ale nájezdníci, někteří se věnují i poctivé práci, díky své velikosti a nevelkému intelektu především nenáročnému kamenictví a zednictví. Ke svému bydlení hojně využívají přírodní útvary, jeskyně a kamenné dómy, které umí odolat náročnému počasí jejich domovských oblastí i ničivé magii.
Specializace: Nejsilnější útočník
Schopnost opravy: Průměrná
Schopnost farmy: Jedna z nejslabších, kameníci
Obr je nejsilnější vojenská rasa RedDragonu. Díky své síle a velikosti disponují také velkým nadáním k ničení a žádná budova si před nimi nemůže být jista. I běžné jednotky obrů jsou schopny je účinně bourat. Ekonomika a věda obrů ale nejsou velmi vyvinuté a je třeba si dávat pozor na utrpěné poškození.
Unikátní mechanika: Šamanismus. Mágové obrů mohou vzývat speciální totemy, a pokud uspějí, totemy se jim odmění rozličnými, obrům vyhrazenými, kouzly.
Hobit
Malý, nenápadný a disponující nezdolným optimismem, takový je hobití národ. Vyniká také v kultivování a obdělávání krajiny, hobití farmářské produkty jsou velmi ceněné a vyhledávané. Tím spíše, že hobiti si na nich rádi pochutnají sami. Jejich nory, umně hloubené do malých kopečků, mají často několik spižíren a skrývají řadu kulinářských lahůdek, kterými se hobiti chlubí na pravidelných požitkářských festivalech, neboť jsou to velmi společenští tvorové.
Specializace: Nejsilnější zloděj
Schopnost opravy: Dobrá
Schopnost farmy: Jedna z nejlepších, farmáři
Hobit je nejschopnější zloděj ve světě RedDragonu. Vyniká ve všech podvratných akcích. Ekonomika hobitů je na vysoké úrovni.
Unikátní mechanika: Hodokvas. Hobiti začnou ke všeobecné spokojenosti urychleně spotřebovávat své zásoby jídla. Hodokvas přiláká také řadu hostů a návštěvníků, které může zkušený hobití vládce dočasně využít ke svým cílům.
Člověk
Lidé jsou nejmladší a po skřetech nejpočetnější národ RedDragonu. Jejich život je také jedním z nejkratších, jsou tak hnáni kupředu touhou ho prožít naplno. Staví si velká a rozlehlá města, která nejsou místy sice zrovna úhledná či čistá, ale zvládnou ubytovat, uživit i zabavit vysoký počet obyvatel. Vzhledem k jejich nemalým potřebám lidé přitahují nespočet obchodníků, kteří se pokouší je uspokojit. Lidská města se tak často stávají centry obchodu a přizpůsobiví lidé si v kupeckém řemesle rychle našli zalíbení a zdroj obživy.
Specializace: Univerzál
Schopnost opravy: Velmi dobrá
Schopnost farmy: Nejlepší, alchymisti
Lidé jsou univerzální rasou schopnou zastat každou roli v alianci. Jejich síla spočívá v aplikované vědě, kdy jsou schopni si za investice části populace do vědců zajistit bonusy pro zkoumanou oblast, a nejvyvinutější ekonomice. Od vampýra se liší zaměřením na kvantitu a rychlým měněním rolí.
Unikátní mechanika: Aplikovaná věda. Lidé napnou své výzkumné snahy zvoleným směrem a v případě dokončení výzkumu dané oblasti se jim otevřou výhody posilující jejich univerzalitu.
Elf
Mnoho ostatních národů vnímá elfy jako změkčilé tvory uzavřené do svých hvozdů. Ale nemohly by se více mýlit. Pod éterickým zevnějškem se skrývají tvrdí bojovníci a silní mágové, kteří nebudou váhat směrem na nepřítele vyslat šíp nebo kouzlo. V bezpečí svých lesů se elfové věnují rozplétání magických přediv a výrobě velmi kvalitních zbraní. Zbraň od elfů není jen účinná a mistrovsky vyrobená, ale také velmi estetická, neboť elfové ke každé činnosti přistupují jako k umění. Budují si stromové domy, práce s kamením a budování infrastruktury nepatří k jejich silným stránkám.
Specializace: Magicko-obranářská rasa
Schopnost opravy: Slabší
Schopnost farmy: Nadprůměrná, zbrojaři a druidi
Elfové jsou magicko-vojenskou rasou. Mají přístup k mnoha kouzlům a jejich rasa je s magií úzce spjatá. Vojensky se soustředí především na obranu, magicky na podporu a bílou magii. Zpravidla nebývají dobyvační. Slušně se uživí prodejem zbraní či many.
Unikátní mechanika: Komando lučištníků. Elfové si mohou zvolit spřátelený gubernát, kterému dočasně přidělí do obrany omezené množství svých jednotek.
Skřet
Hluční, špinaví a lenošiví tvorové, to jsou skřeti. Normální práce jim příliš nevoní a vyhýbají se jí, jak jen můžou, ale jakmile jde o vymýšlení zákeřností, nemají sobě rovného. Vzhledem k tomu, že jde o nejpočetnější a nejrychleji se množící národ RedDragonu, se plány vůdců často omezují pouze na nasazení dostatečného počtu jednotek. Ale skřeti jsou i mazaní a dokáží vytvářet komplikované a velice účinné válečné stroje, které jim pomáhají překonat nedokonalou výzbroj a menší vzrůst.
Specializace: Útočník, zloděj
Schopnost opravy: Průměrná
Schopnost farmy: Průměrná
Skřeti jsou nenechavou útočnou a zlodějskou rasou. Svou válečnou mašinérii podporují rozličnými druhy strojů. Jejich ekonomika je průměrná, jsou sice líní, ale vše dohání počtem.
Unikátní mechanika: Skřetí inženýrství. Skřeti dokáží vyrábět různé typy válečných strojů, přizpůsobovat si je a využít je k právě nejpotřebnější úloze.
Naše desítka ras je tímto uzavřená. Na avizované změny se můžete těšit už poměrně brzy. Včas vás informujeme o dalším postupu a konečně i číslech a detailech, po kterých hráči RDčka tradičně prahnou nejvíce. Další deník vyjde v prosinci a jeho tématem bude úvodní protektorát a rozjezd. Hodně zábavy při hře a dostatek pozemků vám přeje,
RD-Team
P.S. Pokud jste nestihli zaznamenat, právě běží registrace do letošního ročníku miniRD. Detaily najdete v předchozím článku.








