Některé vzorce jsou mezi hráči známy, proto je jich zde několik pro zájemce uvedeno. Což ale neznamená, že byste Rd měli hrát s kalkulačkou. Odchylka výkonnosti mezi hráči počítajícími každý krok a zkušenými hráči hrajícími intuitivně podle zkušeností nebývá větší než několik procent.


Cena kouzel závisí na velikosti gubernátu podle vztahu:

cena = ckp * (1 + zem / 2000) * ( 1 - čarodějnictví/100)

ckp - původní cena kouzla
zem - počet zemiček
čarodějnictví - level ve výzkumu magie

Výjimku tvoří kouzlo Seslat draka, u kterého se tento vzorec ještě přenásobí vztahem: (D * D * 0,0001 + 0,2) * ((max(50, D)) / 100) na druhou, kde D je počet draků v gubernátu.

(takto to vypadá celkově: cena = ckp * (1 + zem / 2000) * ( 1 - čarodějnictví/100) * (D * D * 0,0001) + 0,25 * ((max(50, D)) / 100) na druhou )


Cena infrabudov:

počet infrabodů za jednu budovu = int(149*zeme/15000+1) * (1 - 1.5*stavebnictví / 100)
int - celá část výrazu v závorce
zeme - velikost gubernátu v akrech
stavebnictví - level výzkumu stavebnictví
cena zlata za jednu budovu je cena v infra * 200
V úvodním protektorátu je sleva na cenu infrabudov 50%.

Náročnost infra bodů pro rozlohu nad 20.000:
pro obry: 200+(Pozemky-20000)*(1/2000)+1
pro lidi: 300+(1.5*(Pozemky-20000)*1.0/1000.0+1)
pro ostatní rasy: 200+(Pozemky-20000)*(1/1000)+1

Náročnost ceny ve zlatě:
infra * 200 (platí pro všechny rasy)




Na čem závisí přesně popularita:

Ve výsledném stavu bez jakýchkoliv vlivů by byla popularita dvojnásobek platů. Ovsem následující vlivy toto trochu mění.
V tomto pořadí se během dalšího tahu mění aktuální popularita:

a) Za stojící spec.budovu se přičte k popularitě +1 bod každé kolo.
b) Za kouzlo dobrá nálada se přičte k popularitě +1 bod každé kolo.
c) Za kouzlo špatna nálada se odečte 2 body od popularity každé kolo.
d) Za případný nedostatek jídla se odečte 1 až 15 bodů každé kolo (podle míry nedostatku jídla).
e) Poté se porovná upravená popularita proti dvojnásobku platů.
Pokud je popularita menší, pak se k popularitě přičte 1 bod a desetina rozdílu mezi dvojnásobkem platů a popularitou.
Pokud je popularita větší, pak se odečte 1 bod a desetina rozdílu mezi dvojnásobkem platů a popularitou.
f) Nakonec se odečte od popularity 15 bodů, pokud není dostatek peněz na platy.



Pro celkovou produktivitu daného řemesla platí následující vztah (všechny hodnoty jsou v procentech 0 - 100):

produktivita = (100-pn*0.9)*(1+rb/100)*(1+pv/100)*(1+cechy/100)*(1+kouzlo/100)*(1+se/100+oe/100+me/100)*(1+mapa/100)

pn - procento nováčků
rb - rasový bonus pro dané řemeslo v procentech
pv - procenta vynalezeno
cechy - procenta od cechu
kouzlo - procentuální účinek pracovitosti resp. magického fluida pro mágy a druidy
se - pokud stojí svatyně ekonomiky (u mágů magie) je 4 (sm - 8), s upgradem oborové specky 5 (sm - 10), jinak 0
oe - pokud stojí oltář ekonomiky (u magu magie) je 2 (om - 4), s upgradem oborové specky 2.5 (om - 5), jinak 0
me - pokud stojí monument ekonomiky (u magu magie) je 2 (mm - 4), s upgradem oborové specky 2.5 (mm - 5), jinak 0
mapa - vliv bonusu z mapy gubernátu na danou profesi (jen u upgradu mapa gubernátu)



Maximum obyvatel:

obyvatel = int(pd*(do+vo+ns+kn) + uz*(1+(pp/100)*(2+vd+rb)))

do - základní kapacita domů : pro lidi 1, pro enty 2, pro vampíry 4, pro skřety 5, pro ostatní rasy 3
pd - počet domů
vo - 0.5 pokud je postavena vodárna, jinak 0
ns - 1 pokud je postaven norový sytém (pro skřety 2, pro obry pouze 0.5). Pokud není postaven je nula
kn - 1.5 pokud je postavena kanalizace (pro skřety pouze 0.5, pro obry pouze 1). Pokud není postavena je nula
uz - velikost území
vd - 0.5 pokud je postaven vodotok (pro lidi 2.5, pro skřety pouze 0.1). Pokud není postaven je nula
pp - popularita 0-100
rb - rasový bonus na jeden akr (-1 pro enty, -0.5 pro obry, +0.5 pro hobity, +0.9 pro skřety, +4 pro lidi), pro ostatní rasy je 0



Cena speciálních budov:

cena = pc*(1 + uz/5000) *(1- 1.5*architektura/100)

pc - původní cena
uz - velikost území
architektura - level výzkumu architektury
V úvodním protektorátu je sleva na speciální budovy 60%. Tato sleva se nevztahuje na Palác změn.



Cena území:

cena=((z + x) na 3.5 - z na 3.5) / 600 000

z .. aktuální země
x .. počet kupovaných zemí
V úvodním protektorátu je sleva na cenu pozemků 60%.



Level generála (je to trochu složitější, ale platí následovné):

Rozmezí expů generála na daném levelu:
minimum = ((level - 1) na 4)*100 + 1
maximum = (level na 4)*100
takže generál je na úrovni level, má-li expy v intervalu minimum až maximum včetně

a velmi přibližně lze říci, že level=int(ctvrtaodmocnina(ex/100))+1
ex - počet zkušeností generála (expů)



Procenta od cechů (zobrazená v menu Infrastrukturní budovy):

procenta=int(100*(ce/(pr*0.08+ce+99)))

int - celá část výrazu v závorce
ce - počet cechů dané profese
pr - počet lidí v dané profesi,

přičemž však pro výpočet produktivity fungují i desetinné části procent.



Procenta od univerzit (zobrazená v menu Infrastrukturní budovy):

procenta=int(100*(un/(pr/3*0.08+un+99)))

un - počet univerzit
pr - celkový počet lidí ve všech profesích,

přičemž však pro výpočet produktivity fungují i desetinné části procent.



Základní efektivita obchodníků (bez cechů, kouzel, bonusů od obchodníků a za vynalezenost):

zlataky na jednoho=500*z/(z+ob*10)

z - rozloha včetně obchodních paktů (stav po přepočtu)
ob - počet obchodníků



Produkce manufaktur:

p=(z/(z+m*25))*k*(1+2*inženýrství/100)

p - produkce jedné manufaktury
z - rozloha gubernátu
m - počet manufaktur
k - konstanta : ovocný sad 400, diamantový důl 4000, kamenolom a manové jezírko 40
inženýrství - level výzkumu inženýrství



Zaškolování (školy a výcvikové prostory):

p=100/(6-500*s/(z+100*s+99)) + prof

p - procento nováčků zaškolovaných za tah
z - rozloha gubernátu
s - počet škol nebo výcvikových prostorů
prof - součet dosažených levelů u profesorů v gubernátu


Obrana věží:

o=x*(1+4*v/(v+400))

o - obranná síla jedné věže
v - celkový počet věží
x - je u lidí 10, u ostatních 15


Celková obranná síla (bez generálů - platí i pro příspěvek paktářů, tam se ale nepočítají věže, domobrana a legie, obranné budovy se počítají od obránce a ne od paktářů, kouzla se počítají paktářovy vlastní. Počet jednotek se přepočítává podle účinnosti paktu):

o={ [ (10*h-9*nh)/10*(1+k) + (10*e1-9*en1)/10*(s1+k) + (10*e2-9*en2)/10*(s2+k) + p*(2+k+a)*d + v*(10+nbr)*(1+4*v/(v+400))+ hl*(10*h-9*nh)/(2*h) ] * (1+r/(50+r)) + r*100 } * (1+0,05*dz) * (1+0,07*dh) * (1+0,1*hr) * (1+vo/100) * (1-sl/100) * (1+sa/100+oa/100+ma/100) +le

o - celková obranná síla
v - celkový počet věží
nbr - u lidí 0 ; u ostatnich 5
k - pokud je postaven klášter dračích mnichů, pak je 1, jinak je 0
h - počet hoplitů
nh - počet nezaškolených hoplitů
hl - počet hoplitů, kteří se vejdou do věží, tj. menší z čísel h a 3*v
e1 - počet elitních jednotek 1. stupně
en1 - počet nezaškolených elitních jednotek 1. stupně
e2 - počet elitních jednotek 2. stupně
s1 - obranná síla jednotek 1. stupně bez kláštera
en2 - počet nezaškolených elitních jednotek 2. stupně
s2 - obranná síla jednotek 2. stupně bez kláštera
p - počet lidí v profesích + počet zlodějů doma
a - je u entů +1, u obra +0,5, jinak 0
d - je 1, je li zapnutá domobrana, jinak 0
r - počet draků
dz - je 1, stojí-li dračí zeď, jinak 0
dh - je 1, stojí-li dračí hradby, jinak 0
hr - je 1, stojí-li hrad, jinak 0
vo - procenta vojenského štítu
sl - procenta slabosti
sa - pokud stojí svatyně armády je 8 (s upgradem oborové specky 10) jinak 0
oa - pokud stojí oltář armády je 4 (s upgradem oborové specky 5) jinak 0
ma - pokud stojí monument armády je 4 (s upgradem oborové specky 5) jinak 0
le - menší z čísel síly kouzla padlých legií nebo počtu zacvičených mágů



Celková útočná síla (bez generálů, platí i pro příspěvek ve skupinovém útoku, tam se počítají stany od jednotlivých hráčů):

u={ [ (10*h-9*nh)/10*(1+c) + (10*e1-9*en1)/10*(s1+c) + (10*e2-9*en2)/10*(s2+c) ] * (1+r/(50+r)) + r*100 + s*x } * (1+0,1*vs) * (1+sa/100+oa/100+ma/100)

u - celková útočná síla
c - pokud je postaveno cvičiště bersekrovství, pak je 1, jinak 0
h - počet hoplitů
nh - počet nezaškolených hoplitů
s - počet válečných strojů
x - síla strojů, základ 5, u lidí 3 (pokud jdou s elite1 tak je sila o 50% větší)
e1 - počet elitních jednotek 1. stupně
en1 - počet nezaškolených elitních jednotek 1. stupně
e2 - počet elitních jednotek 2. stupně
en1 - počet nezaškolených elitních jednotek 2. stupně
s1 - útočná síla jednotek 1. stupně bez cvičiště
s2 - útočná síla jednotek 2. stupně bez cvičiště
r - počet draků
vs - je 1, stojí-li velitelský stan, jinak 0
sa - pokud stojí svatyně armády je 8 (s upgradem oborové specky 10) jinak 0
oa - pokud stojí oltář armády je 4 (s upgradem oborové specky 5) jinak 0
ma - pokud stojí monument armády je 4 (s upgradem oborové specky 5) jinak 0



Žold elite 2:

ž=(ú+o)/10*p

ž - žold (elite 1 platy neberou, hopliti základově 0,2x plat , zloději 1x plat)
ú - základní útočná síla E2 dané rasy, bez ohledu zda stojí speciální budova Cvičiště berserkrovství (např. obři 14, džini 6)
o - základní obranná síla E2 dané rasy, bez ohledu zda stojí spec. budova Klášter dračích mnichů (např. hobiti 10, skřeti 0)
p - plat




Přispívání kouzel, budov a generálů magické a zlodějské obrany paktářů:

- magické fluidum a stupidita se berou od paktáře
- antimagický štít a magické hradby se berou od gubernátu, na který je útočeno
- generálové se berou od gubernátu, na který je útočeno, a přispívají ke všem složkám obrany



Výpočet přírůstku obyvatel:

zakladni prirustek = volne misto*(lidé v profesích + nezaměstnaní + 0.75 * armáda )/ 3 / celkova kapacita

minimálně však 10% volné kapacity, poté se daný přírůstek násobí vlivem všech kouzel (*1.3 za plodnost, *1.1 za štěstí, *0.9 za smůlu, *0.5 za kastraci) a spec.budovou nevěstinec u dračího ocasu *1.25

zakladni ubytek (v %) = (1.0 + prebytecna populace*0.3333333 / kapacitagubu)*100%
(přebytečná populace je záporné číslo)

Maximální úbytek je 33% aktuální populace za tah, úbytek se žádnýma kouzlama ani budovama neupravuje.



Šance na úspěch zlodějské akce:

Akce ve válce:
pomer útok/obrana = % průchodnost (% odhalení)
0,5 = 0% pruchod = 100% odhaleni
1 = 50% pruchod = 50% odhaleni
1,5 = 95% pruchod = 5% odhaleni
2 = 100% pruchod = 0% odhaleni
Mezi body to roste lineárně. K základní šanci na odhalení se navíc přičítají sekundárky špionáže útočníka a obránce.

Šance na odhalení při mimovalečné akci (šance na průchodnost je stejná)
útok / obrana = % odhalení
0,5 = 100%
1 = 75%
1,5 = 50%
2 = 25%
2,5 = 0%
Mezi body to roste lineráně. Vždy ale výsledně po úpravách za sekundárky platí minimálně 5% šance na odhalení bez ohledu na převahu útoku.




Ztráty u zlodějských akcí:

Průměrné základní ztráty (při podobné síle útoku i obrany) jsou okolo 10% zlodějů.
S roustoucí převahou útoku oproti obraně ztráty utočníka klesají (až téměř na 0%) a ztráty obránce rostou (maxima okolo 20%).
S roustoucí převahou obrany oproti útoku ztráty utočníka rostou (až k hodnotám okolo 20%) a ztráty obránce klesají (až téměř na 0%).



Ztráty u vojenských akcí:

Průměrné základní ztráty (při podobné síle útoku i obrany) jsou okolo 15% armády. Tyto ztráty jsou ale upravovány efektem mnoha speciálních budov a také sekudárními vlastnostmi generálů (krvelačsnot a sodomie či léčitelství).
S roustoucí převahou útoku oproti obraně ztráty utočníka klesají (až téměř na 0%) a ztráty obránce rostou (maxima okolo 30%).
S roustoucí převahou obrany oproti útoku ztráty utočníka rostou (až k hodnotám okolo 30%) a ztráty obránce klesají (až téměř na 0%).

Ztráty civilního obyvatelstva jsou 25% tohoto stavu, pokud není zapnutá domobrana. Při zaplé domobraně 50% v případě úspěšné obrany, jinak plné ztráty jako armáda v případě neúspěšné obrany. Na ztráty civilního obyvatelstva mají opět vliv spec.budovy a sekundární vlastnost krvelačnost a sodomie.




Pokles magie:

bílá magie:
nova = (sila * (0,45 + lvl/200)*(1+s*0,1) - zem/100)

černá magie:
nova = (sila *(0,6 - lvl/200) - zem/100)

nova - nová síla kouzla v dalším tahu
sila - aktuální síla kouzla (v případě, že vám nějaký generál s BM seslal kouzlo, tak ho musíte přičíst k této síle)
lvl - nejvyšší level generála se sekundárkou Bílá magie (BM)
zem - rozloha gubernátu
s - je 1 pokud gub je rasa skřet a zároveň má postavenou speciální budovu Tajemství hmoty, jinak je 0


 
Poslední aktualizace: 7.3.2013