Války se rozohnily mezi všemi rasami světa Red Dragonu. Účastní se jich lidé, elfové, hobiti, trpaslíci, džini, skřeti a nekromanti. Války se vedou nejen obrovskými armádami dobývajícími území, ale důležitá je i magická a zlodějská aktivita vašeho gubernátu.

  Pokud jste zkušení hráči, na této stránce naleznete přehled ras uspořádaný do tabulek. Pokud se registrujete poprvé, přečtěte si více o jednotlivých rasách.


Přehled elitních jednotek
rasa jednotka útok obrana cena za výcvik počet zbraní
hobiti Blátošlap 2 4 480 15
Norník 4 10 1120 120
lidé Rytíř 2 2 320 5
Paladin 6 6 960 90
enti Klátivec 2 6 640 25
Stromovous 5 15 1600 200
trpaslíci Těžkooděnec 5 5 640 15
Berserkr 9 9 1280 120
skřeti Vrrččí jezdec 1 0 80 5
Skurut hai 8 0 640 90
nekromanti Kostlivec 4 2 480 5
Ghůl 13 4 1280 120
elfové Lučištník 2 5 400 15
Lesní přízrak 8 10 1440 150
obři Golem 6 6 720 15
Ogrr 14 10 1720 150
džini Al'Ahváč 2 4 480 15
Džin'Beam 6 8 1120 120
vampýři Přízrak noci 5 2 500 4
Krvavý mstitel 12 9 1280 60

Rasové bonusy
rasa knih farmáři kameníci zedníci obch. alch. zbrojaři druidi mágové vědci obyv.
hobiti 2 +20% -10% 0% 0% +15% 0% -20% -25% 0% +0.5
Zloději hobitů stojí jen 900 zlaťáků a jsou o 25% výkonější než u jiných ras. Mají 100% bonus na kradení zásob, +0,5 maximální zalidnění na akr a menší ztráty pozemků při neúspěšné obraně.
lidé 4 -20% -20% -20% 0% -20% -20% -20% -29% -20% +4
Zloději lidí stojí jen 1260 zlaťáků a jsou o -15% slabší než u jiných ras. Lidé mohou mít 8 generálů. +4 maximální zalidnění. Vodotok zvedá zalidnění o 2,5. Kapacita domů je 1. S magickým palácem stoupá náročnost kouzlení o 9%. Spotřebují 2 jídla za tah a obyvatele. 1,5x dražší infrabudovy. Dvojnásobný limit infrabodů. Síla strojů pouze 3 a je 40% postih na bořící účinky. Obranné věže mají o 1/3 nižší efekt.
enti 4 +35% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 19% +20% -1
Ve vojenském útoku a obraně (i paktářů) ztrácí o 25% méně jednotek oproti jiným rasám. V základu mají pouze 2 lidi v domě. Imunní na slabost a zemětřesení. Rychlost přelévání z E1 do E2 je o 1% větší. Magický palác přidává +10% k efektivitě mágů. Domobrana má základní obranu 3. Draci v armádě umírají o 1/2 méně. Zalidnění o 1 menší na 1 akr. Magické hradby mají bonus 5% (celkem 30%). Stroje na ně mají o 10% větší bořící efekt a prošlý útok boří o 10% víc budov. Může na ně úspěšně projít až 6 Ohnivých dešťů a Dračích dechů za přepočet. Dračí dech jim boří pouze polovinu toho, co jiným rasám.
trpaslíci 1 0% +40% +40% 0% 0% 0% -20% -15% 0% 0
Při obraně a útoku umírá trpaslíkům jen polovina armády oproti jiným rasám. Prochází na ně o jedno limitované kouzlo méně. Trpaslíci mají o 15% slabší zloděje a zlodějské pakty mají pro ně o 10% menší účinnost.
obři 0 0% +10% +10% 0% 0% +50% 0% -10% 0% -0.5
Poloviční účinek moru oproti ostatním, imunní na kouzlo Somnambul a Uragán, norový systém dává 0,5 člověka na dům, kanalizace 1 člověka na dům, spotřeba jídla 1.5 na obyvatele za tah. Přelévání z E1 na E2 mají o 0,5% rychlejší. Draci umírají o 1/2 méně. Nemají žádné zloděje. Gilda zlodějů: vystraší 10% invazních zlodějů. Nefunguje na ně bořící účinek strojů. Ničí 25% útočících strojů v obraně. Při úspěšném útoku ničí o 10 popularity a o 10 draků více. Krapet levnější infrabudovy nad rozlohu 20.000.
skřeti 0 -25% 0% 0% 0% 0% 0% -50% nemají mágy -25% +0.9
Skřeti mají každý den o dva tahy více než jiné rasy a budova Věž času přidává místo jednoho tahu dva. Prochází na ně o dvě limitovaná kouzla méně. Magická čočka : negativní magie na něj seslaná je o 5-15% slabší. Tajemství hmoty: pozitivní magie mizí o 10% pomaleji. Do společné kasy mohou odevzdávat až 60% dobytého území. Magický palác sesílá každé dva tahy náhodné pozitivní kouzlo. Jeho zloději mají +5% do útoku, -50% do obrany a stojí 1260 zlatých. Mají vyšší zalidnění o 0,9 skřetů na akr, Vodotok +0,1. Dále mají +2 do základní kapacity domů. Norový systém +2. Drakodrap dává druhou šanci na příchod draka. Zloději a e2 drží stejně strojů jako hoplíti. V labyrintu o 1/2 víc draků (ne nad 15) Bořící účinek +25%. Hodnota maximálního výzkumu za tah je o 20% nižší.
nekromanti 3 -50% 0% 0% 0% 0% 0% +25% +15% 0% 0
Armáda nekromantů (včetně zlodějů) nejí jídlo. Bojovníci padlí v boji obživnou a stanou se z nich kostlivci (krom kostlivců). Nekromanti mají poloviční imunitu na mor a špatnou náladu a kouzlení moru a špatné nálady mají o polovinu levnější než ostatní rasy. Do společné kasy mohou odevzdávat až 60% dobytého území.
elfové 4 0% -5% -10% -5% 0% +30% +20% +5% +20% 0
Pokud stojí Magický palác roste nákladnost kouzel o 9%, strašidelný lesík vystraší 2x tolik armády. Opravna zbraní dává 2x tolik zbraní než normálně. Poloviční žold. 1,5x tolik z labyrintu při výběru surovin, zlata nebo infrabodů
džini 5 0% 0% 0% 0% +5% -50% +30% +20% 0% 0
Pokud stojí Magický palác roste nákladnost kouzel o 8%, jeho Padlé legie mají obranu a účinnost o 1/2 větší (tedy max 1,5 násobek počtu zacvičených mágů). Válečné stroje na něj mají efekt až do účinnosti 550% (tedy o 1/10 víc než ostatní rasy).
vampýři 2 +5% +10% +10% +15% +10% +5% +15% +10% +15% 0
Zloději +15%. Pokud poslední přepočet nikoho nedobyl (neprošel jím založený útok), tak má: -25% na útok i obranu (voj), ale má bonusy k profesím: 5% (farmáři, zbrojaři), 10% (kameníci, zedníci, alchymisté, mágové), 15% (obchodníci, vědci, druidové). V případě, že útok prošel, tak má na další přepočet +25% útok i obranu, ale -15% k výkonu všech profesí.

knih - určuje kolik mágové této rasy zvládnou používat magických knih. Více o magických knihách zde
procenta u jednotlivých profesí určují, o kolik je stejný počet řemeslníků v oboru výkonnější (resp. méně výkonný) oproti průměru.
obyv. - maximální počet obyvatel v gubernátu určuje několik parametrů. Jedním z nich je rozloha. Zalidnění (obyv.) pak říká, o kolik může mít maximálně rasa více obyvatel na jeden akr oproti standardu

  Podrobný popis profesí naleznete zde. Pro tuto chvíli postačí krátký seznam profesí, který vám pomůže pochopit výhody a nevýhody jednotlivých ras.

Přehled profesí
profese popis
farmáři Mají na starosti zásobování vaší země potravinami. Nedostatek potravin má za následek hladovění a obyvatelé umírají. Proto je dobré mít hojnost potravin.
kameníci Těží kamení, ze kterého se stavějí všechny budovy. Pokud nemáte kamení, nemají zedníci co na práci a zahálí.
zedníci Staví všechny budovy. Mít dostatek přístřeší pro své obyvatele, postaveny dílny, cechy a speciální budovy (které zlepšují fungování vaší země) je nutnost, bez které se nebudete moci rozvíjet.
obchodníci Díky čilému obchodu budete mít dostatek zlata pro rozvoj své země. Úspěšnost obchodníků je však omezena rozlohou vaší země. Pokud mají velkou konkurenci, jejich zisky klesají.
alchymisté Vyrábějí zlato. Bez zlata nejsou budovy, není armáda, nekoupíte pozemky. Zlato je potřeba.
zbrojaři Vyrábějí zbraně. Jen pokud máte dostatek zbraní, můžete vytvořit silnou armádu.
druidi Vytvářejí manu. To je základní surovina pro sesílání kouzel. Bez many mágové nesešlou žádná kouzla. Čím více druidů, tím více můžete kouzlit.
mágové Sesílají kouzla a to jak negativní na nepřátele, tak pozitivní na svou zem či spřátelené gubernáty. Čím více máte mágů, tím silnější kouzlo můžete seslat.
vědci Zvyšují výkonnost všech profesí a produkují vědecké body, které lze potom rozdělit ve výzkumu do 6 různých specializací či na výzkum zkušeností pro ekonomické generály.

Rasové bonusy do útoků:
Jednotlivé rasy mají v rámci vojenských útoků bonusy, které se přičítají jako sekundární vlastnosti generála vedoucího útok (více viz sekce Založit útok).
  hobiti - bonus 25 levelů špionáže a maskování
  lidé - bonus 25 levelů na magii času
  enti - bonus nemají
  trpaslíci - bonus 25 levelů drakobijectví
  obři - bonus 25 levelů sabotáže
  skřeti - bonus 25 levelů na sabotáž
  nekromanti - bonus 25 levelů krvelačnosti
  elfové - bonus 25 levelů léčitelství
  džini - bonus 25 levelů na černou magii
  vampýři - bonus 25 levelů krvelačnosti



 
Poslední aktualizace: 3.1.2012