|
|
|
Války se rozohnily mezi všemi rasami světa Red Dragonu. Účastní se jich lidé, elfové, hobiti, trpaslíci, džini, skřeti a nekromanti. Války se vedou nejen obrovskými armádami dobývajícími území, ale důležitá je i magická a zlodějská aktivita vašeho gubernátu.
Pokud jste zkušení hráči, na této stránce naleznete přehled ras uspořádaný do tabulek. Pokud se registrujete poprvé, přečtěte si více o jednotlivých rasách.
Přehled elitních jednotek
| rasa |
jednotka |
útok |
obrana |
cena za výcvik |
počet zbraní |
| hobiti |
Blátošlap |
2 |
4 |
480 |
15 |
| Norník |
4 |
10 |
1120 |
120 |
| lidé |
Rytíř |
2 |
2 |
320 |
5 |
| Paladin |
6 |
6 |
960 |
90 |
| enti |
Klátivec |
2 |
6 |
640 |
25 |
| Stromovous |
5 |
15 |
1600 |
200 |
| trpaslíci |
Těžkooděnec |
5 |
5 |
640 |
15 |
| Berserkr |
9 |
9 |
1280 |
120 |
| skřeti |
Vrrččí jezdec |
1 |
0 |
80 |
5 |
| Skurut hai |
8 |
0 |
640 |
90 |
| nekromanti |
Kostlivec |
4 |
2 |
480 |
5 |
| Ghůl |
13 |
4 |
1280 |
120 |
| elfové |
Lučištník |
2 |
5 |
400 |
15 |
| Lesní přízrak |
8 |
10 |
1440 |
150 |
| obři |
Golem |
6 |
6 |
720 |
15 |
| Ogrr |
14 |
10 |
1720 |
150 |
| džini |
Al'Ahváč |
2 |
4 |
480 |
15 |
| Džin'Beam |
6 |
8 |
1120 |
120 |
| vampýři |
Přízrak noci |
5 |
2 |
500 |
4 |
| Krvavý mstitel |
12 |
9 |
1280 |
60 |
Rasové bonusy
| rasa |
knih |
farmáři |
kameníci |
zedníci |
obch. |
alch. |
zbrojaři |
druidi |
mágové |
vědci |
obyv. |
| hobiti |
2 |
+20% |
-10% |
0% |
0% |
+15% |
0% |
-20% |
-25% |
0% |
+0.5 |
| Zloději hobitů stojí jen 900 zlaťáků a jsou o 25% výkonější než u jiných ras. Mají 100% bonus na kradení zásob, +0,5 maximální zalidnění na akr a menší ztráty pozemků při neúspěšné obraně. |
| lidé |
4 |
-20% |
-20% |
-20% |
0% |
-20% |
-20% |
-20% |
-29% |
-20% |
+4 |
| Zloději lidí stojí jen 1260 zlaťáků a jsou o -15% slabší než u jiných ras. Lidé mohou mít 8 generálů. +4 maximální zalidnění. Vodotok zvedá zalidnění o 2,5. Kapacita domů je 1. S magickým palácem stoupá náročnost kouzlení o 9%. Spotřebují 2 jídla za tah a obyvatele. 1,5x dražší infrabudovy. Dvojnásobný limit infrabodů. Síla strojů pouze 3 a je 40% postih na bořící účinky. Obranné věže mají o 1/3 nižší efekt. |
| enti |
4 |
+35% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
19% |
+20% |
-1 |
| Ve vojenském útoku a obraně (i paktářů) ztrácí o 25% méně jednotek oproti jiným rasám. V základu mají pouze 2 lidi v domě. Imunní na slabost a zemětřesení. Rychlost přelévání z E1 do E2 je o 1% větší. Magický palác přidává +10% k efektivitě mágů. Domobrana má základní obranu 3. Draci v armádě umírají o 1/2 méně. Zalidnění o 1 menší na 1 akr. Magické hradby mají bonus 5% (celkem 30%). Stroje na ně mají o 10% větší bořící efekt a prošlý útok boří o 10% víc budov. Může na ně úspěšně projít až 6 Ohnivých dešťů a Dračích dechů za přepočet. Dračí dech jim boří pouze polovinu toho, co jiným rasám. |
| trpaslíci |
1 |
0% |
+40% |
+40% |
0% |
0% |
0% |
-20% |
-15% |
0% |
0 |
| Při obraně a útoku umírá trpaslíkům jen polovina armády oproti jiným rasám. Prochází na ně o jedno limitované kouzlo méně. Trpaslíci mají o 15% slabší zloděje a zlodějské pakty mají pro ně o 10% menší účinnost. |
| obři |
0 |
0% |
+10% |
+10% |
0% |
0% |
+50% |
0% |
-10% |
0% |
-0.5 |
| Poloviční účinek moru oproti ostatním, imunní na kouzlo Somnambul a Uragán, norový systém dává 0,5 člověka na dům, kanalizace 1 člověka na dům, spotřeba jídla 1.5 na obyvatele za tah. Přelévání z E1 na E2 mají o 0,5% rychlejší. Draci umírají o 1/2 méně. Nemají žádné zloděje. Gilda zlodějů: vystraší 10% invazních zlodějů. Nefunguje na ně bořící účinek strojů. Ničí 25% útočících strojů v obraně. Při úspěšném útoku ničí o 10 popularity a o 10 draků více. Krapet levnější infrabudovy nad rozlohu 20.000. |
| skřeti |
0 |
-25% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
-50% |
nemají mágy |
-25% |
+0.9 |
| Skřeti mají každý den o dva tahy více než jiné rasy a budova Věž času přidává místo jednoho tahu dva. Prochází na ně o dvě limitovaná kouzla méně. Magická čočka : negativní magie na něj seslaná je o 5-15% slabší. Tajemství hmoty: pozitivní magie mizí o 10% pomaleji. Do společné kasy mohou odevzdávat až 60% dobytého území. Magický palác sesílá každé dva tahy náhodné pozitivní kouzlo. Jeho zloději mají +5% do útoku, -50% do obrany a stojí 1260 zlatých. Mají vyšší zalidnění o 0,9 skřetů na akr, Vodotok +0,1. Dále mají +2 do základní kapacity domů. Norový systém +2. Drakodrap dává druhou šanci na příchod draka. Zloději a e2 drží stejně strojů jako hoplíti. V labyrintu o 1/2 víc draků (ne nad 15) Bořící účinek +25%. Hodnota maximálního výzkumu za tah je o 20% nižší. |
| nekromanti |
3 |
-50% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
+25% |
+15% |
0% |
0 |
| Armáda nekromantů (včetně zlodějů) nejí jídlo. Bojovníci padlí v boji obživnou a stanou se z nich kostlivci (krom kostlivců). Nekromanti mají poloviční imunitu na mor a špatnou náladu a kouzlení moru a špatné nálady mají o polovinu levnější než ostatní rasy. Do společné kasy mohou odevzdávat až 60% dobytého území. |
| elfové |
4 |
0% |
-5% |
-10% |
-5% |
0% |
+30% |
+20% |
+5% |
+20% |
0 |
| Pokud stojí Magický palác roste nákladnost kouzel o 9%, strašidelný lesík vystraší 2x tolik armády. Opravna zbraní dává 2x tolik zbraní než normálně. Poloviční žold. 1,5x tolik z labyrintu při výběru surovin, zlata nebo infrabodů |
| džini |
5 |
0% |
0% |
0% |
0% |
+5% |
-50% |
+30% |
+20% |
0% |
0 |
| Pokud stojí Magický palác roste nákladnost kouzel o 8%, jeho Padlé legie mají obranu a účinnost o 1/2 větší (tedy max 1,5 násobek počtu zacvičených mágů). Válečné stroje na něj mají efekt až do účinnosti 550% (tedy o 1/10 víc než ostatní rasy). |
| vampýři |
2 |
+5% |
+10% |
+10% |
+15% |
+10% |
+5% |
+15% |
+10% |
+15% |
0 |
| Zloději +15%. Pokud poslední přepočet nikoho nedobyl (neprošel jím založený útok), tak má: -25% na útok i obranu (voj), ale má bonusy k profesím: 5% (farmáři, zbrojaři), 10% (kameníci, zedníci, alchymisté, mágové), 15% (obchodníci, vědci, druidové). V případě, že útok prošel, tak má na další přepočet +25% útok i obranu, ale -15% k výkonu všech profesí. |
knih - určuje kolik mágové této rasy zvládnou používat magických knih. Více o magických knihách zde
procenta u jednotlivých profesí určují, o kolik je stejný počet řemeslníků v oboru výkonnější (resp. méně výkonný) oproti průměru.
obyv. - maximální počet obyvatel v gubernátu určuje několik parametrů. Jedním z nich je rozloha. Zalidnění (obyv.) pak říká, o kolik může mít maximálně rasa více obyvatel na jeden akr oproti standardu
Podrobný popis profesí naleznete zde. Pro tuto chvíli postačí krátký seznam profesí, který vám pomůže pochopit výhody a nevýhody jednotlivých ras.
Přehled profesí
| profese |
popis |
| farmáři |
Mají na starosti zásobování vaší země potravinami. Nedostatek potravin má za následek hladovění a obyvatelé umírají. Proto je dobré mít hojnost potravin. |
| kameníci |
Těží kamení, ze kterého se stavějí všechny budovy. Pokud nemáte kamení, nemají zedníci co na práci a zahálí. |
| zedníci |
Staví všechny budovy. Mít dostatek přístřeší pro své obyvatele, postaveny dílny, cechy a speciální budovy (které zlepšují fungování vaší země) je nutnost, bez které se nebudete moci rozvíjet. |
| obchodníci |
Díky čilému obchodu budete mít dostatek zlata pro rozvoj své země. Úspěšnost obchodníků je však omezena rozlohou vaší země. Pokud mají velkou konkurenci, jejich zisky klesají. |
| alchymisté |
Vyrábějí zlato. Bez zlata nejsou budovy, není armáda, nekoupíte pozemky. Zlato je potřeba. |
| zbrojaři |
Vyrábějí zbraně. Jen pokud máte dostatek zbraní, můžete vytvořit silnou armádu. |
| druidi |
Vytvářejí manu. To je základní surovina pro sesílání kouzel. Bez many mágové nesešlou žádná kouzla. Čím více druidů, tím více můžete kouzlit. |
| mágové |
Sesílají kouzla a to jak negativní na nepřátele, tak pozitivní na svou zem či spřátelené gubernáty. Čím více máte mágů, tím silnější kouzlo můžete seslat. |
| vědci |
Zvyšují výkonnost všech profesí a produkují vědecké body, které lze potom rozdělit ve výzkumu do 6 různých specializací či na výzkum zkušeností pro ekonomické generály. |
Rasové bonusy do útoků:
Jednotlivé rasy mají v rámci vojenských útoků bonusy, které se přičítají jako sekundární vlastnosti generála vedoucího útok (více viz sekce Založit útok).
hobiti - bonus 25 levelů špionáže a maskování
lidé - bonus 25 levelů na magii času
enti - bonus nemají
trpaslíci - bonus 25 levelů drakobijectví
obři - bonus 25 levelů sabotáže
skřeti - bonus 25 levelů na sabotáž
nekromanti - bonus 25 levelů krvelačnosti
elfové - bonus 25 levelů léčitelství
džini - bonus 25 levelů na černou magii
vampýři - bonus 25 levelů krvelačnosti
 |
 |
|
|