Horní část obrazovky slouží k sestavování aliancí a obsahuje taky možnost zmrazit váš gubernát po dobu kdy jste například na dovolené. Po přepadu nelze 3 dny mrazit ani abdikovat. Navíc v případě přepadu mocnostně směrem dolů (tedy na alianci s menší mocností než vaše) dostává přepadající aliance postih druhý den 30% na vlastní obranu. A o další den je postih 15%. Po registraci do hry nejste členem žádné aliance. Pokud chcete být v alianci, máte dvě možnosti : požádat o přijetí do jiné aliance nebo si založit vlastní alianci a snažit se do ní nalákat další hráče. Aliance může mít až 12 členů. Pokud se chcete přihlásit do aliance zadáte její název název a kliknete na tlačítko
"Požádat o přijetí do aliance". V textovém poli které je pod první tabulkou se vám vypíše text Máme rozjednaný pakt s "jméno imperátora aliance" Zrušit nabídku. Před tímto textem je zaškrtávací políčko. Když jej zaškrtnete a potvrdíte tlačítkem "Potvrď změny" žádost bude zrušena. Požádat o přijetí můžete do několika aliancí najednou, záleží který imperátor si vás dříve vybere za člena. Imperátorům se žádosti o přijetí které jim byly zaslány rovněž vypisují v tomto textovém poli. U každé žádosti je zaškrtávací políčko. Když jej imperátor zaškrtne a uloží změny, stanete se členem jeho aliance.
Dokud neuplyne jeden prepočet od vstoupení nového člena do aliance, tak tento nový člen nemůže útočit žádným typem akce a nemůže ani stavět PPS.
Pokud chcete založit alianci, zadáte do tohoto políčka její název a odešlete tlačítkem "založit novou alianci". Aliance s tímto jménem nesmí existovat ani nesmí být toto jméno mezi rezervovanými názvy aliancí. Popis rezervací jmen je v manuálu k placení. Jméno aliance je prestižní záležitost, proto jej volte pečlivě (jméno nelze později změnit). Po založení aliance se rovnou stanete jejím imperátorem.
Pokud jste členem nějaké aliance, máte možnost z této aliance vystoupit. To provedete tlačítkem "Vystup!". Zmáčknutí tohoto tlačítka má za následek zobrazení sránky s žádostí o potvrzení Vystoupení z aliance zruší případné uzavřené pakty a skupinové útoky které jste zakládali. Rovněž se vrátí vyslané armády ze skupinových útoků založených jinými členy vaší bývalé aliance.Imperátor je automaticky informován o vašem vystoupení v poště. Pokud se budete chtít vrátit, musíte opět požádat o přijetí do aliance. Pokud z aliance vystoupí imperátor, novým imperátorem se stává gubernát který má nejvíce hlasů, nebo má nižší číslo hráče, pokud jsou hlasy shodné.
V horní části jsou ještě tři další tlačítka a to "Propagační materiály aliancí","zmrazit" a "abdikovat".
Kliknutím na propagační materiály aliancí se vám otevře nové okno se seznamem všech aliancí, jejichž imperátor vyplnil propagační materiály. Vypisují se v pořadí vzniku aliancí - nejstarší aliance jsou jako první. Tyto
propagační materiály slouží alianci k náboru nových členů, případně odstrašení útočníků. V této tabulce jsou taky odkazy na www stránky aliancí. Odkazy rovněž vyplňuje imperátor aliance.
Tlačítko zmrazit slouží k zmražení vašeho gubernátu pro určitý počet dnů. Po tuto dobu nelze za váš gubernát hrát (ani se přihlásit) a nemůžete být napadeni. Ve výpisu aliance se zmražený gubernát projevuje
modrým zbarvením jména gubernátu. Po stisku tohoto tlačítka se vám zobrazí obrazovka, na které zadáte počet dnů, po které má být gubernát zmražen. Minimální počet je dva dny (což znamená tři přepočty). Pokud zadáte méně, doplní se na dva dny. Zmražení začne působit okamžitě - takže jste systémem automaticky odlogováni. Po zmražení pakty sice gubernátu zůstávají, ale mají nulový efekt (tedy neposkytují žádné zvýšení obrany ani obchodního území paktářům). Počet zadaných dnů je počet následujících dnů, po které bude gubernát zmražen. Útoky, magie a zlodějské akce odeslané na váš gubernát ten den ještě před zmražením se provedou. Nové pak již založit nelze. Po rozmražení bude gubernát ve stejném stavu jako byl při zmražení včetně počtu odehraných tahů apod. (tedy pokud v den zmražení na něj neprošly nějaké akce).
Příklad zmražení : zmražení bylo provedeno v pondělí v 16:00, počet dnů 2. Po zadání zmražení jste odlogování, nejde se přihlásit až do přepočtu ze středy na čtvrtek. Ve čtvrtek se již smíte přihlásit. A to ihned po ukončení výpočtu nového dne.
Zápisy o mražení a rozmražení jsou také zapisovány do historie gubernátu.
Tlačítko abdikovat je určeno k ukončení vaší účasti ve hře RedDragon. Po jeho zmáčknutí jste ještě jednou otázáni zda opravdu chcete ukončit svou účast ve hře RedDragon. Pokud potvrdíte že ano, bude váš gubernát vymazán.
Gubernát, který opustí alianci, co měla o přepočtu někomu vyhlášenou válku (bez ohledu na to, že je ta válka již během dne zrušená), bude brán jako uprchlík z války a daný den nemůže do žádné aliance vstoupit !
V obrazovce politika také uzavíráte s ostatními členy vaší aliance pakty. Pakty nemůžete uzavřít se členy jiných aliancí. Tato část začíná textem navrhnout pakt, za kterým je v závorce uveden počet paktů které smíte mít uzavřeny. Standardně je to 5 paktů, po postavení speciální budovy ambasáda 6 paktů. Pokud chcete s jiným gubernátem uzavřít pakt, vyberte z rolovací lišty gubernát se kterým pakt chcete uzavřít. V rolovací liště typ paktu vyberte jaký pakt chcete uzavřít a potvrďte tlačítkem proveď.
Aby byl pakt uzavřen, musí jej potvrdit obě strany. Gubernátu kterému je navrhován pakt se v levé tabulce objeví hlášení o nabídce paktu. Například :
Gubernát Ještěrky vám nabízí vojenský pakt. Odložit ? přijmout ? odmítnout ?
Pakty může rovněž měnit Imperátor či vojvoda z jednoho místa pro všechny gubernáty aliance. Ve většině případů bude paktovat vedení s ohledem na strategii.
U každé otázky je políčko které je možno označit (radiobutton). Vyberte si jestli chcete přijmout či odmítnout a potvrďte tlačítkem Proveď. Pokud necháte označenu volbu odložit, bude se nabídka zobrazovat nadále a to do doby než nabídka pomine, nebo se nerozhodnete pro přijetí či odmítnutí.
Do této tabulky se rovněž vypisují pakty, které jste nabídli a ještě nebyly přijaty či odmítnuty. Každý vámi nabízený pakt můžete odvolat.
V dolní tabulce je vypisován seznam uzavřených nebo rušených ale ještě platných paktů. Pokud je pakt přijatý a nebyl vypovězen žádnou stranou, je vedle něj zaškrtávací políčko. To slouží ke zrušení paktu. Pokud jej zatrhnete a potvrdíte tlačítkem potvrď změny, pakt přejde do stádia vypovězení. Pakty které toto zaškrtávací políčko nemají, jsou ve stádiu vypovězení.
Jsou čtyři druhy paktů. Jejich výpis je barevně rozlišen, aby bylo na první pohled jasné které pakty máte uzavřeny :
| typ paktu | barva | popis paktu |
| obchodní | bíla | území druhé strany se virtuálně přičte k území vašeho gubernátu a zvýší tak efektivitu obchodníků. Přičítá se velikost gubernátů podle stavu z předchozí půlnoci (ne aktuální území). |
| magický | modrá | mágové gubernátu se kterým máte magický pakt pomáhají bránit proti nepřátelské magii. |
| vojenský | zelená | Spojencova armáda pomáhá bránit. Ale jen ta část armády, kterou nechal spojenec doma. Na obraně se nepodílí spojencovy věže, domobrana a padlé legie. |
| zlodějský | šedá | spojencovi zloději, kteří zůstali doma, pomáhají bránit proti zlodějským útokům |
Je možné uzavřít libovolnou kombinaci těchto paktů. S každým členem aliance může být uzavřen jen jeden pakt stejného druhu. To znamená že nemůžete mít například dva obchodní pakty se stejným gubernátem.
Pokud uzavřete obchodní pakt, počítá se pro zvýšení efektivitiy obchodníků celé území propaktovávaného gubernátu. Pokud máte obchodních paktů více (s více gubernáty), všechny připočítávají celé území. Obchodní pakt má tedy vždy 100% účinnost bez ohledu na počet paktů. Obchodní pakt platí až po přepočtu. Do přepočtu dne kdy byl založen nijak nepřispívá. Jeho vypovězení se rovněž projeví až po přepočtu, ten den co byl vypovězen má stále plnou účinnost. Po vstupu do aliance nemůžete dva dny uzavřít jiný než obchodní pakt.
Uzavíraní ostatních paktů se řídí jinými pravidly co do účinnosti tak i platnosti. Pokud máte jeden pakt stejného druhu, počítá se jako pomoc jen 50% magické síly nebo počtu armády či zlodějů druhého gubernátu. Pokud máte dva pakty, počítá se jen 45% od každého z těchto gubernátů. S vyšším počtem paktů stejného druhu účinek ještě klesá podle následující tabulky :
| počet paktů stejného druhu | příspěvek obrany od každého z nich |
| 1 | 50% |
| 2 | 45% |
| 3 | 40% |
| 4 | 35% |
| 5 a více | 30% |
U magického, vojenského a zlodějského paktu platí pravidlo, že v den uzavření přispívají o přepočtu pouze poloviční silou. Až druhý den platí naplno. Tyto pakty platí poloviční silou ještě ten den, kdy byly zrušeny (resp. při přepočtu). Vypovíte-li tedy například vojenský pakt v 16 hodin, bude ještě v rámci přepočtu uvažováno 50% jeho síly. Naopak pokud přijmete například zlodějský pakt v 10 hodin, bude se o přepočtu uvažovat jen 50% jeho síly. Těch 50% je počítáno z účinku závisejícího na počtu paktů. Tedy pokud přijmete třetí vojenský pakt, bude vám o přepočtu pomáhat jen 0,50*0,40 = 0,20 tedy 20% armády, která v tomto gubernátu zůstala o přepočtu doma. Pakty, které mají jen poloviční platnost, jsou vynačeny tmavě červenou barvou.
Okamžité zrušení všech paktů lze docílit jen vystoupením z aliance. Pokud do ní budete přijati zpět, nepočítá se ani těch 50% z paktů, které jste měli předtím uzavřeny. První 2 dny po vstoupení do aliance může mít gubernát pouze obchodní pakty.
Pokud během dne přijmete zrušíte a opět přijmete pakty, počítají se během přepočtu vždy jen pakty které jsou uzavřené o přepočtu. Pakty které jste stihli uzavřít a zase zrušit během jednoho dne nemají žádný účinek.
obrazovka paktů